Pokémon Soleil / Lune: Let's go to the 7th generation !

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Re: Pokémon Soleil / Lune: Let's go to the 7th generation ! 

Postby Milesedgeworth123 » Sun Nov 27, 2016 12:41 pm

moi je suis refait un petit rocabot shiny ça fait plaisir :)
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Re: Pokémon Soleil / Lune: Let's go to the 7th generation ! 

Postby Jofe » Sun Nov 27, 2016 7:33 pm

'Foiré.
Quatre jours que je cours après Tritox shiny et Goupix shiny mais c'est galère (surtout à cause du genre pour Tritox).
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Re: Pokémon Soleil / Lune: Let's go to the 7th generation ! 

Postby Milesedgeworth123 » Sun Nov 27, 2016 8:50 pm

tritox je le voulais aussi mais a cause de son genre j'ai laché, je reprendrais ptet qui sait^^
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Re: Pokémon Soleil / Lune: Let's go to the 7th generation ! 

Postby VonHunter » Wed Nov 30, 2016 11:59 pm

J'ai acheté le jeu par curiosité il y a quelques jours.
J'ai peu de temps à y consacrer, mais après quelques heures de jeu, je peux déjà dire qu'il ne m'emballe pas. Il y a d'ailleurs un point que je déteste particulièrement : les épreuves débiles & le pokemon dominant qui remplacent les arènes. J'ai vraiment l'impression qu'ils prennent les joueurs pour des imbéciles avec ça.
Si l'on excepte l'évolution graphique notable, le point positif que je relève est l'accès facile et relativement tôt dans le jeu de pokemon d'anciennes générations qui sont agréables (du moins leur évolution) à jouer :Caninos, Draby, Kaiminus... On peut ainsi rapidement les entrainer sans ralentir l’aventure pour avoir leur évolution dans notre équipe. Autant dire que j'étais content d'avoir Aligatueur dans mon équipe pour dégager un starter que je ne pouvais pas supporter...
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Re: Pokémon Soleil / Lune: Let's go to the 7th generation ! 

Postby Kroki » Fri Dec 02, 2016 1:00 am

Go désactiver le multi-exp ça rend le jeu chaudard, du bon fun. Et je l'ai réactivé à la fin parce que 10 lvl de moins que les pokémons sauvages ça devenait inquiétant mdr.
Je viens de terminer (pas encore le post-game), vraiment cool, gros challenge malgré le fort dirigisme (qui m'est néanmoins monté au nez).
Pokédex d'enfer, région pas ouf avec des environnements très fonctionnels c'est dommage, très bons persos (Lilie bonne surprise, Tili petit brin d'amour, je veux + de Guzma)
etc
Bon comme du bon jambon.
oush
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Re: Pokémon Soleil / Lune: Let's go to the 7th generation ! 

Postby Lex! » Fri Dec 02, 2016 10:59 am

Kroki wrote:Go désactiver le multi-exp ça rend le jeu chaudard, du bon fun. Et je l'ai réactivé à la fin parce que 10 lvl de moins que les pokémons sauvages ça devenait inquiétant mdr.


J'avoue. Je l'ai désactivé pour le challenge entre la 4ème et la 5ème épreuve, et après m'être fait défoncer 3 fois de suite par le Pokémon dominant de cette dernière je me suis dit que c'était peut-être pas une bonne idée. :hotti:
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Re: Pokémon Soleil / Lune: Let's go to the 7th generation ! 

Postby Tear » Fri Dec 02, 2016 6:12 pm

Pour la prochaine génération ce serait sympa qu'ils fassent un multi-exp avec plusieurs réglages (genre 100%, 75%, 50%...) pour que tout le monde puisse jouer à son rythme sans forcément avoir besoin de l'activer/désactiver encore et encore. Mais c'est déja sympa en soit qu'ils proposent une option pour les pokémons de l'équipe progressent au même rythme !
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Re: Pokémon Soleil / Lune: Let's go to the 7th generation ! 

Postby Jofe » Mon Dec 05, 2016 12:51 am

Et voilà, ma première team de 6 pokémon est prête. Me manque que les objets adéquats, ce qui va sympa à avoir avec ce foutage de gueule qu'est l'arbre de combat. u_u
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