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Message par the kusabi » Mar Juin 14, 2016 6:52 pm

Bonjour à tous.

Voilà, je vous écrie, car j'aimerai avoir
vos conseils.

Voilà, je suis retourné sur mon procès, et j'en suis sur les boutons "discuter et présenter".
J'aimerai savoir, pour discuter avec une personne, quand on a aborder tous les sujets et que
le personnage s'en va, comment fait-on pour mettre une variable ou autre pour ne pas
que l'on rediscute avec lui ?
Pareil pour "présenter", si on clique sur une pièce à conviction, que le personnage ne
revienne pas.

Voilà mes petits problème. Pouvez-vous me donner des conseils ou des réponses
s'il vous plaît ? :)

Merci d'avance et bonne continuation. :D
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Message par Lex! » Mer Juin 15, 2016 1:28 pm

Alors personnellement, j'ai utilisé une solution un peu "bricolage" : Tu crées un lieu identique au précédent, dans lequel tu "téléportes" tes personnages du moment que la conversation avec une personne est finie. Style :

- Un lieu "commissariat" avec Tektiv, où tu places tous tes dialogues et "présenter" avec ce dernier, et du moment que tu as tout fait (ce que tu règles avec des variables) et que Tektiv dit qu'il s'en va, tu fais "aller à un message", message qui serait situé juste avant un deuxième lieu du même nom et aux mêmes propriétés.

- Ainsi l'action se déroulera ensuite dans un second lieu "commissariat."(que tu différencie du premier en mettant un point ou quelque chose du genre, quitte à l'enlever juste avant de sortir ton procès), mais qui sera cette fois vide. (Donc sans Tektiv, et sans dialogues du coup).

L'inconvénient de cette méthode c'est qu'il faut faire attention de bien faire toutes les autres redirections pour aller d'un lieu à l'autre. (style si tu peux aller au "commissariat" depuis disons "l'agence Wright" et "le parloir", il faut que dans ces deux lieux tu caches l'accès au "commissariat" (avec Tektiv et dialogues) pour le donner à la place au "commissariat." (donc sans Tektiv et sans dialogues)) Mais au moins, elle peut te garantir d'éviter à 100% des dialogues à double et des "présenter" qui feraient réapparaitre quelqu'un.

L'autre solution c'est d'utiliser un florilège de variables qui testent à chaque "présenter" si la personne est là. (C'est pas trop compliqué, quand le personnage s'en va, tu met une action dans "gérer les variables" et tu mets une variable style "tektiv loin" qui vaut 1, et ensuite, à l'onglet "présenter", à TOUS tes messages du "présenter" tu mets "tester la valeur d'une variable" et tester que "tektiv loin" = 1, et si elle vaut 1, alors tu passes directement à un message qui dit style "mais il n'y a personne à qui montrer ça...", situé à la fin). Ca reste une autre solution, quoiqu'un peu plus fastidieuse.
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Re: Mettre fin à une discussion. 

Message par Arivenzys » Mer Juin 15, 2016 4:02 pm

Je pense que la première méthode est la meilleure, ça évite d'avoir des messages à rallonge pour chaque élément à présenter et ça met une bonne séparation pour s'organiser.
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Re: Mettre fin à une discussion. 

Message par the kusabi » Mer Juin 15, 2016 8:12 pm

Bonsoir à tous.

Merci pour vos messages. :nod:
Donc si je comprends bien, il serait
mieux d'utiliser la première méthode
que d'utiliser la deuxième avec les
variables ?
J'essaierai ce week-end. :)

Merci encore et bonne continuation. :D
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